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  1. #1
    Lamka Awatar timon005d
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    Jul 2010
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    Smile runda rozgrzewkowa + na ckm+ bez mp3

    Szukam pluginu rundy rozgrzewkowej na pierwsze 60 sekund i potem reset i normalnie ale bez mp3 na wybraną broń oraz żeby ten plugin działał mi na moim serwerze mam serwer na pukawce wiec mam najnowszego amx.. czekam na pomoc... lub druga opcja moze ktos by przerobil ten plugin tylko usunął by w tm pluginie odtwarzanie mp3...

    http://www.forums.wiaderko.com/przyd...y-respawn.html
    Ostatnio edytowane przez timon005d ; 15-07-2010 o 13:39

  2. #2
    Adminus pospolitus Awatar naven
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    Jan 2008
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    Domyślnie Odp: runda rozgrzewkowa + na ckm+ bez mp3

    Kod php:
    #include <amxmodx>
    #include <fun>
    #include <cstrike>
    #include <hamsandwich>
    #include <fakemeta>
    #pragma semicolon 1 

    new bool:gPlayerFirstSpawn[33];
    new 
    bool:g_is_warmup;
    new 
    g_warmup_time;
    new 
    time_left;
    new 
    g_cvar_respawn;
    new 
    g_cvar_weapon;

    /*
    Plugin was originally developed by x-raycat(I've changed almost everything and added so many features)
    Cvary/cvars
    amx_warmup_time <czas> przykład: "1m 30s" równa się 1 minuta i 30 sekund.
    amx_warmup_time <time> example: "1m 30s" equals 1 minute and 30 seconds.

    amx_warmup_respawn(0- ożywianie wyłączone, 1- ożywianie włączone)
    amx_warmup_respawn(0- auto-respawn off, 1- auto-respawn ON)

    amx_warmup_sound(1- muzyka wlaczona, 0- muzyka wylaczona)
    amx_warmup_sound(1- sound is enabled, 0- sound is disabled)

    amx_warmup_weapon:
    Każdy numer odpowiada broni.
    amx_warmup_weapon:
    Each number is a weapon for this plugin. List:

    1   weapon_p228            //p228
    2   weapon_scout            //scout         
    3   weapon_hegrenade        //granat HE
    4   weapon_xm1014        //auto-pompa
    5   weapon_mac10               //uzi tt              
    6   weapon_aug                //aug      
    7   weapon_elites        //elites        
    8   weapon_fiveseven        //fiveseven
    9   weapon_ump45        //b(3(2))
    10   weapon_sg550        //autokampa cT
    11   weapon_galil        //galil
    12   weapon_famas        //famas
    13   weapon_usp            //usp
    14   weapon_glock18        //glock
    15   weapon_awp          //awp
    16   weapon_mp5navy           //MP5
    17   weapon_m249               //krowa
    18   weapon_m3                 //pompa
    19   weapon_m4a1            //M4
    20   weapon_tmp             //tmp
    21   weapon_g3sg1        //autokampa TT
    22   weapon_deagle        //dgl
    23   weapon_sg552        //sg552(tt)
    24   weapon_ak47        //ak47
    25   weapon_p90          //P90
    26   weapon_knife        //nóż
    Ustawienie każdej innej wartości cvaru amx_warmup_weapon powoduje ustawienie domyślnej broni- nóż.
    By setting any different number as a cvar value causes to use default weapon- knife.

    Change-Log
    v.1.4
    -code cleanup: fixed identation, used pcvars.


    v.1.3
    -added multilingual support,
    -added commented examples of using mp3 format.

    v.1.2
    -little code cleanup.

    v.1.1
    -added most of available things: weapons, respawns, countdown, sound.

    v.1.0
    -first written, testing, testing and once more testing.


    To do list:
    -optimize and remove useless code with giving weapons.
    */

    public plugin_init()
    {
        
    register_plugin("Ultimate Warm-Up""1.4""naven");
        
    g_warmup_time register_cvar("amx_warmup_time""1m 0s");
        
    g_cvar_respawn register_cvar("amx_warmup_respawn""1");
        
    g_cvar_weapon register_cvar("amx_warmup_weapon","3");
        
    //register_cvar("amx_warmup_sound", "1");
        
    register_event("ResetHUD""Event_ResetHud""be");
        
    register_event("DeathMsg""DeathMsg""a");
        
    register_dictionary("ultimate_warmup.txt");
        
        
    //set_task(15.0,"muza_on", 0);    //music start
        
    g_is_warmup true;
        
    init_warmup_time();
    }
    /*public muza_on()
    {
        //let's play the music
        //if(get_cvar_num("amx_warmup_sound") == 1) //this one here works, but in precache doesn't
        //{
            client_cmd(0,"stopsound");
            client_cmd(0,"spk misc/play_muza");
            //client_cmd(0,"mp3 play sound/misc/song_name.mp3") //MP3 version
        //}
    }*/
    public restartround(id)
    {
        
    gPlayerFirstSpawn[id] = true;
        return 
    PLUGIN_CONTINUE;
    }
    public 
    countdown()
    {
        
    time_left--;
        if(
    time_left 0)
        {
            
    restart();
        }
        return 
    PLUGIN_CONTINUE;
    }
    public 
    init_warmup_time()
    {
        new 
    time[24], temp[2][6];
        
    get_pcvar_string(g_warmup_timetime23);
        
        
    replace(time23"m""");
        
    replace(time23"s""");
        
    parse(timetemp[0], 5temp[1], 5);
        
        
    time_left str_to_num(temp[0]) * 60 str_to_num(temp[1]);
        
        
    set_task(1.0"countdown"4567,_,_,"b");
        
    set_task(1.0"show_time"2345,_,_,"b");
    }

    public 
    show_time()
    {
        
    set_hudmessage(random_num(0,255), random_num(0,255), random_num(0,255), -1.0random_float(0.150.40), /*0.31,*/ 06.02.0);
        
    show_hudmessage(0"%L"LANG_PLAYER"WARMUP_COUNTDOWN"time_left 60time_left 60);    //countdown
    }
    public 
    restart()
    {
        
    g_is_warmup false;
        
    remove_task(4567);
        
    remove_task(2345);
        
        
    server_cmd("sv_restart 1");
        new 
    Players[32], playerCount;
        
    get_players(PlayersplayerCount);
        for (new 
    i=0i<playerCounti++)
        {
            new 
    id Players[i];
            if(
    cs_get_user_bpammo(idCSW_HEGRENADE))
                
    cs_set_user_bpammo(idCSW_HEGRENADE0);
        }
    }
    public 
    Event_ResetHud(id)
    {
        if(
    g_is_warmup)
            
    set_task(0.1"task_give"id);    //after spawn

    public 
    DeathMsg()
    {
        
    //if((g_is_warmup) && (get_pcvar_num("amx_warmup_respawn") ==1))
        
    new l_cvar_respawn get_pcvar_num(g_cvar_respawn);
        if((
    g_is_warmup) && (l_cvar_respawn ==1))
        
        {
            new 
    id read_data(2);
            
    set_task(1.0,"respawn_player",id);
        }
    }
    public 
    respawn_player(id)    //thx sniffer
    {     
        if(
    is_user_connected(id))
            
    ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawnid);     //let's respawn player
    }

    public 
    task_give(id)
    {
        if (!
    is_user_alive(id))
            return;
        
    //obecna_bron = get_user_weapon(id)
        
    new l_cvar_weapon get_pcvar_num(g_cvar_weapon);
        
    strip_user_weapons(id);
        switch(
    l_cvar_weapon)
        {
            case 

            {
                
    //now, we have to give weapons that we promised earlier
                
    cs_set_user_armor (id100CS_ARMOR_VESTHELM);
                
    cs_set_user_money (id 0);
                
    give_item(id"weapon_p228");//Not really happy of giving weapons this way it. It will be changed in next version.
                
    give_item(id"ammo_357sig");
                
    give_item(id"ammo_357sig");
                
    give_item(id"ammo_357sig");
                
    give_item(id"ammo_357sig");
            }
            case 
    :
            {
                
    cs_set_user_armor (id100CS_ARMOR_VESTHELM);
                
    cs_set_user_money (id 0);
                
    give_item(id"weapon_scout");
                
    give_item(id"ammo_762nato");
                
    give_item(id"ammo_762nato");
                
    give_item(id"ammo_762nato");
                
    give_item(id"ammo_762nato");
                
    give_item(id"ammo_762nato");
                
    give_item(id"ammo_762nato");
                
    give_item(id"ammo_762nato");
                
    give_item(id"ammo_762nato");
                
    give_item(id"ammo_762nato");
            }
            case 
    :
            {
                
    give_item(id"weapon_hegrenade");
                
    cs_set_user_bpammo(idCSW_HEGRENADE100);
            }
            case 
    :
            {
                
    cs_set_user_armor (id100CS_ARMOR_VESTHELM);
                
    cs_set_user_money (id 0);
                
    give_item(id"weapon_xm1014");
                
    give_item(id"ammo_buckshot");    
                
    give_item(id"ammo_buckshot");    
                
    give_item(id"ammo_buckshot");    
                
    give_item(id"ammo_buckshot");    
                
    give_item(id"ammo_buckshot");    
            }
            case 
    :
            {
                
    cs_set_user_armor (id100CS_ARMOR_VESTHELM);
                
    cs_set_user_money (id 0);
                
    give_item(id"weapon_mac10");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
            }
            case 
    :
            {
                
    cs_set_user_armor (id100CS_ARMOR_VESTHELM);
                
    cs_set_user_money (id 0);
                
    give_item(id"weapon_aug");
                
    give_item(id"ammo_556nato");
                
    give_item(id"ammo_556nato");
                
    give_item(id"ammo_556nato");
            }
            case 
    :
            {
                
    cs_set_user_armor (id100CS_ARMOR_VESTHELM);
                
    cs_set_user_money (id 0);
                
    give_item(id"weapon_elite");
                
    give_item(id"ammo_9mm");
                
    give_item(id"ammo_9mm");
                
    give_item(id"ammo_9mm");
                
    give_item(id"ammo_9mm");
            }
            case 
    :
            {
                
    cs_set_user_armor (id100CS_ARMOR_VESTHELM);
                
    cs_set_user_money (id 0);
                
    give_item(id"weapon_fiveseven");
                
    give_item(id"ammo_57mm");
                
    give_item(id"ammo_57mm");
                
    give_item(id"ammo_57mm");
                
    give_item(id"ammo_57mm");
                
    give_item(id"ammo_57mm");
                
    give_item(id"ammo_57mm");
            }
            case 
    :
            {
                
    cs_set_user_armor (id100CS_ARMOR_VESTHELM);
                
    cs_set_user_money (id 0) ;
                
    give_item(id"weapon_ump45");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
            }
            case 
    10 :
            {
                
    cs_set_user_armor (id100CS_ARMOR_VESTHELM);
                
    cs_set_user_money (id 0);
                
    give_item(id"weapon_sg550");
                
    give_item(id"ammo_556nato");
                
    give_item(id"ammo_556nato");
                
    give_item(id"ammo_556nato");
                
    give_item(id"ammo_556nato");
            }
            case 
    11 :
            {
                
    cs_set_user_armor (id100CS_ARMOR_VESTHELM);
                
    cs_set_user_money (id 0);
                
    give_item(id"weapon_galil");
                
    give_item(id"ammo_556nato");
                
    give_item(id"ammo_556nato");
                
    give_item(id"ammo_556nato");
                
    give_item(id"ammo_556nato");
            }
            case 
    12 :
            {
                
    cs_set_user_armor (id100CS_ARMOR_VESTHELM);
                
    cs_set_user_money (id 0);
                
    give_item(id"weapon_famas");
                
    give_item(id"ammo_556nato");
                
    give_item(id"ammo_556nato");
                
    give_item(id"ammo_556nato");
                
    give_item(id"ammo_556nato");
            }
            case 
    13 :
            {
                
    cs_set_user_armor (id100CS_ARMOR_VESTHELM);
                
    cs_set_user_money (id 0); 
                
    give_item(id"weapon_usp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
                
    give_item(id"ammo_45acp");
            }
            case 
    14 :
            {
                
    cs_set_user_armor (id100CS_ARMOR_VESTHELM);
                
    cs_set_user_money (id 0); 
                
    give_item(id"weapon_glock18");
                
    give_item(id"ammo_9mm");
                
    give_item(id"ammo_9mm");
                
    give_item(id"ammo_9mm");
                
    give_item(id"ammo_9mm");
                
    give_item(id"ammo_9mm");
                
    give_item(id"ammo_9mm");
                
    give_item(id"ammo_9mm");
            }
            case 
    15 :
            {
                
    cs_set_user_armor (id100CS_ARMOR_VESTHELM);
                
    cs_set_user_money (id 0);
                
    give_item(id"weapon_awp");
                
    give_item(id"ammo_338magnum");
                
    give_item(id"ammo_338magnum");
                
    give_item(id"ammo_338magnum");
                
    give_item(id"ammo_338magnum");
            }
            case 
    16 :
            {
                
    cs_set_user_armor (id100CS_ARMOR_VESTHELM);
                
    cs_set_user_money (id 0); 
                
    give_item(id"weapon_mp5navy");
                
    give_item(id"ammo_9mm");
                
    give_item(id"ammo_9mm");
                
    give_item(id"ammo_9mm");
                
    give_item(id"ammo_9mm");
                
    give_item(id"ammo_9mm");
                
    give_item(id"ammo_9mm");
            }
            case 
    17 :
            {
                
    cs_set_user_armor (id100CS_ARMOR_VESTHELM);
                
    cs_set_user_money (id 0);
                
    give_item(id"weapon_m249");
                
    give_item(id"ammo_556natobox");
                
    give_item(id"ammo_556natobox");
                
    give_item(id"ammo_556natobox");
                
    give_item(id"ammo_556natobox");
                
    give_item(id"ammo_556natobox");
                
    give_item(id"ammo_556natobox");
                
    give_item(id"ammo_556natobox");
                
    give_item(id"ammo_556natobox");
                
    give_item(id"ammo_556natobox");
            }
            case 
    18 :
            {
                
    cs_set_user_armor (id100CS_ARMOR_VESTHELM);
                
    cs_set_user_money (id 0);
                
    give_item(id"weapon_m3");
                
    give_item(id"ammo_buckshot");
                
    give_item(id"ammo_buckshot");
                
    give_item(id"ammo_buckshot");
                
    give_item(id"ammo_buckshot");
            }
            case 
    19 :
            {
                
    cs_set_user_armor (id100CS_ARMOR_VESTHELM);
                
    cs_set_user_money (id 0); 
                
    give_item(id"weapon_m4a1");
                
    give_item(id"ammo_556nato");
                
    give_item(id"ammo_556nato");
                
    give_item(id"ammo_556nato");
                
    give_item(id"ammo_556nato");
                
    give_item(id"ammo_556nato");
            }
            case 
    20 :
            {
                
    cs_set_user_armor (id100CS_ARMOR_VESTHELM);
                
    cs_set_user_money (id 0);
                
    give_item(id"weapon_tmp");
                
    give_item(id"ammo_9mm");
                
    give_item(id"ammo_9mm");
                
    give_item(id"ammo_9mm");
                
    give_item(id"ammo_9mm");
            }
            case 
    21 :
            {
                
    cs_set_user_armor (id100CS_ARMOR_VESTHELM);
                
    cs_set_user_money (id 0); 
                
    give_item(id"weapon_g3sg1");
                
    give_item(id"ammo_762nato");
                
    give_item(id"ammo_762nato");
                
    give_item(id"ammo_762nato");
                
    give_item(id"ammo_762nato");
                
    give_item(id"ammo_762nato");
            }
            case 
    22 :
            {
                
    cs_set_user_armor (id100CS_ARMOR_VESTHELM);
                
    cs_set_user_money (id 0); 
                
    give_item(id"weapon_deagle");
                
    give_item(id"ammo_50ae");
                
    give_item(id"ammo_50ae");
                
    give_item(id"ammo_50ae");
                
    give_item(id"ammo_50ae");
                
    give_item(id"ammo_50ae");
            }
            case 
    23 :
            {
                
    cs_set_user_armor (id100CS_ARMOR_VESTHELM);
                
    cs_set_user_money (id 0); 
                
    give_item(id"weapon_sg552");
                
    give_item(id"ammo_556nato");
                
    give_item(id"ammo_556nato");
                
    give_item(id"ammo_556nato");
                
    give_item(id"ammo_556nato");
            }
            case 
    24 :
            {
                
    cs_set_user_armor (id100CS_ARMOR_VESTHELM);
                
    cs_set_user_money (id 0);
                
    give_item(id"weapon_ak47");
                
    give_item(id"ammo_762nato");
                
    give_item(id"ammo_762nato");
                
    give_item(id"ammo_762nato");
                
    give_item(id"ammo_762nato");
            }
            case 
    25 :
            {
                
    cs_set_user_armor (id100CS_ARMOR_VESTHELM);
                
    cs_set_user_money (id 0);
                
    give_item(id"weapon_p90");
                
    give_item(id"ammo_57mm");
                
    give_item(id"ammo_57mm");
                
    give_item(id"ammo_57mm");
            }
            case 
    26 :
            {
                
    cs_set_user_armor (id100CS_ARMOR_VESTHELM);
                
    cs_set_user_money (id 0);
                
    give_item(id"weapon_knife");
            }
            
            default :
        {
            
    // if the cvar value is different(invalid) let's set weapon to knife
            
    cs_set_user_armor (id100CS_ARMOR_VESTHELM);
            
    cs_set_user_money (id 0); 
            
    give_item(id"weapon_knife");
        }
    }
    }
    /*public plugin_precache() 
    {
    //if(get_cvar_num("amx_warmup_sound") == 1)        //doesn't want to work(tried different methods and still nothing) ;/
        precache_sound("misc/play_muza.wav");
        //precache_sound("misc/song_name.mp3")//MP3 version
    }*/ 
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    "At the end of the day, there are always going to be mental disorders and people who cause violence for no other reason than the fact that they're fucked up and lost. And all we can do is try to learn from it." Corey Taylor.

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